
3DGSで現地再現:サイネージ動画をプレビューするために
2026-06-22 更新
現地確認が困難な状況を打破するため、画像1枚から空間を生成する「Echo-2」と「Godot」を組み合わせ、3DGSによるサイネージ動画の検証・プレビュー環境を構築しました!
現地確認が困難な状況においてサイネージ動画の制作を行うため、3DGS(3D Gaussian Splatting)技術とゲームエンジンを活用し、バーチャルな動画プレビュー環境を構築しました。
1. Echo-2を用いた画像1枚からの空間生成
現地確認ができないという課題を解決するため、画像1枚から空間点群を生成できるAIモデル「Echo-2」を採用しました。現地の写真をベースに、3DGSの元となる立体的な空間データを生成しています。
2. Godotによる3DGSデータの読み込み
生成した3DGSデータを、ゲームエンジンGodot Engineへインポートし、バーチャルシーンを構築しました。

この構築した3D空間内に制作中のサイネージ動画を配置することで、実際のスケール感や、レイアウト時の文字の配置など制作の基準を策定することが可能となりました。
まとめ
今回の取り組みにより、現地での事前確認ができないプロジェクトであっても、3DGSとGodotを組み合わせることで事前検証環境を構築できました。
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